Интересные фразеологизмы
Название проекта: Интересные фразеологизмы.
Предмет: русский язык, литературное чтение.
Класс: 3
Цель проекта: Познакомить детей с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами.
Задачи: создать условия для формирования познавательных мотивов к овладению знаниями по русскому языку и литературе; развивать речь, внимание, мышление.
Продукт: фразеологическая игра.
Актуальность темы: В настоящее время речь младших школьников не богата выразительными средствами, из-за этого она может быть не очень эмоциональной и насыщенной. Наиболее ярко традиции языка отражаются в его выразительных средствах, в частности, во ФЕ, они разнообразят нашу речь. Таким образом, работа с устойчивыми выражениями делает нашу речь содержательной, насыщенной, точной.
Этапы проекта.
1 Занятие запуск
2.Ярмарка игр
3.Страна фразеологизмов
4.Мастерская художников
5 Фразеологическая игра
Ход работы
Цель: выдвинуть предположения, с помощью которых учащиеся захотят создать игру с фразеологизмами; составить план работы по созданию игры.
- Здравствуйте ребята.
Учитель делит класс на 3 группы.
- Перед вами два текста, прочитайте их.
Дается два текста. (Раздаточный материал № 1)
Обрадовалась старуха, диву далась, побежала к саням: а там ни воротника, ни рыбы. Догадался дед, что обвела округ пальца его хитрая лиса, он упал духом, да делать нечего.
Обрадовалась старуха, удивилась, побежала к саням: а там ни воротника, ни рыбы. Догадался дед, что обманула хитрая лисица, расстроился, да смирился.
- Какой из текстов вам больше понравился, почему?
- Что сделало его более выразительным?
- Как сделать нашу речь выразительней? (надо знать больше образных выражений).
- Как можно сделать процесс изучения устойчивых выражений более увлекательным и интересным?
Мозговой штурм. Каждая группа советуется и выдвигает свои предположения.
В итоге дети предлагают создать игру с фразеологизмами.
На этом же уроке учащиеся размышляют, что им понадобится для создания игры. Составляют план этапов работы.
План:
1. Выбрать игру.
2. Отобрать фразеологизмы.
3. Изготовить игру.
4. Проиграть игру.
Цель: выбрать какую игру учащиеся составят; придумать правила игры.
- Ребята, сегодня мы посетим ярмарку разных игр. (Презентация 1)
Бизиборд (busy board) – развивающая доска (стенд, модуль) со всевозможными кнопками, выключателями, щеколдами, крючками и прочими маленькими «опасностями», которые ребенку трогать обычно запрещено. Кроме этого, доску могут дополнять игрушки или предметы разной формы, цвета и фактуры: то, что можно трогать, жать, переключать. Все это должно быть надежнейшим образом закреплено на полотне доски, чтобы игра для малышей стала безопасной
Правила игры
На карте в трёх рядах и девяти колонках расположены 15 случайных чисел по 5 в ряду; разряд десятков цифр соответствует номеру колонки слева, считая с нуля; 90 помещается в последнюю колонку. Игра состоит в том, что играющие закрывают на картах номера, от 1 до 90, обозначенные на специальных фишках (чаще деревянных или пластмассовых бочонках). Один из участников игры (обычно по очереди в каждом круге) называет номера, которые он читает на взятых из мешка «втёмную» фишках. Выигрывает игрок, который раньше закроет все числа либо (по договорённости) один и более горизонтальных рядов на своей карточке. В последнем случае выигрыш, в зависимости от закрытого ряда, может составлять лишь половину кона или вообще отсутствовать, лишь завершая текущий круг и начиная следующий: с переходом права «выкликать» следующему игроку и необходимостью делать всем (возможно, кроме выигравшего) новые ставки на кон. Ставки обычно делаются «от каждой карты» с возможностью игрока играть на нескольких картах.
Многие числа на бочонках имеют и народные названия, как традиционные для данного числа (например 12 — дюжина, 13 — чёртова дюжина), так и специфические для лото.
Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Домино́ — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Также этим термином называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесенными на них одним или несколькими символами так, чтобы они касались одноименными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет численное значение.