Интересные фразеологизмы
Название проекта: Интересные фразеологизмы.
Предмет: русский язык, литературное чтение.
Класс: 3
Цель проекта: Познакомить детей с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами.
Задачи: создать условия для формирования познавательных мотивов к овладению знаниями по русскому языку и литературе; развивать речь, внимание, мышление.
Продукт: фразеологическая игра.
Актуальность темы: В настоящее время речь младших школьников не богата выразительными средствами, из-за этого она может быть не очень эмоциональной и насыщенной. Наиболее ярко традиции языка отражаются в его выразительных средствах, в частности, во ФЕ, они разнообразят нашу речь. Таким образом, работа с устойчивыми выражениями делает нашу речь содержательной, насыщенной, точной.
Этапы проекта.
1 Занятие запуск
2.Ярмарка игр
3.Страна фразеологизмов
4.Мастерская художников
5 Фразеологическая игра
Ход работы
Цель: выдвинуть предположения, с помощью которых учащиеся захотят создать игру с фразеологизмами; составить план работы по созданию игры.
- Здравствуйте ребята.
Учитель делит класс на 3 группы.
- Перед вами два текста, прочитайте их.
Дается два текста. (Раздаточный материал № 1)
Обрадовалась старуха, диву далась, побежала к саням: а там ни воротника, ни рыбы. Догадался дед, что обвела округ пальца его хитрая лиса, он упал духом, да делать нечего.
Обрадовалась старуха, удивилась, побежала к саням: а там ни воротника, ни рыбы. Догадался дед, что обманула хитрая лисица, расстроился, да смирился.
- Какой из текстов вам больше понравился, почему?
- Что сделало его более выразительным?
- Как сделать нашу речь выразительней? (надо знать больше образных выражений).
- Как можно сделать процесс изучения устойчивых выражений более увлекательным и интересным?
Мозговой штурм. Каждая группа советуется и выдвигает свои предположения.
В итоге дети предлагают создать игру с фразеологизмами.
На этом же уроке учащиеся размышляют, что им понадобится для создания игры. Составляют план этапов работы.
План:
1. Выбрать игру.
2. Отобрать фразеологизмы.
3. Изготовить игру.
4. Проиграть игру.
Цель: выбрать какую игру учащиеся составят; придумать правила игры.
- Ребята, сегодня мы посетим ярмарку разных игр. (Презентация 1)
Бизиборд (busy board) – развивающая доска (стенд, модуль) со всевозможными кнопками, выключателями, щеколдами, крючками и прочими маленькими «опасностями», которые ребенку трогать обычно запрещено. Кроме этого, доску могут дополнять игрушки или предметы разной формы, цвета и фактуры: то, что можно трогать, жать, переключать. Все это должно быть надежнейшим образом закреплено на полотне доски, чтобы игра для малышей стала безопасной
Правила игры
На карте в трёх рядах и девяти колонках расположены 15 случайных чисел по 5 в ряду; разряд десятков цифр соответствует номеру колонки слева, считая с нуля; 90 помещается в последнюю колонку. Игра состоит в том, что играющие закрывают на картах номера, от 1 до 90, обозначенные на специальных фишках (чаще деревянных или пластмассовых бочонках). Один из участников игры (обычно по очереди в каждом круге) называет номера, которые он читает на взятых из мешка «втёмную» фишках. Выигрывает игрок, который раньше закроет все числа либо (по договорённости) один и более горизонтальных рядов на своей карточке. В последнем случае выигрыш, в зависимости от закрытого ряда, может составлять лишь половину кона или вообще отсутствовать, лишь завершая текущий круг и начиная следующий: с переходом права «выкликать» следующему игроку и необходимостью делать всем (возможно, кроме выигравшего) новые ставки на кон. Ставки обычно делаются «от каждой карты» с возможностью игрока играть на нескольких картах.
Многие числа на бочонках имеют и народные названия, как традиционные для данного числа (например 12 — дюжина, 13 — чёртова дюжина), так и специфические для лото.
Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Домино́ — настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым количеством точек, обозначающим число очков. Также этим термином называют и другие настольные игры, цель которых состоит в расположении на столе или специальном игровом поле костей с нанесенными на них одним или несколькими символами так, чтобы они касались одноименными символами друг друга. Каждый символ из набора, как правило, имеет численное значение.
Ученики приносят разные игры и устраивают ярмарку.
После завершения мероприятия дети решают с помощью голосования, какую игру они создадут.
Приходят к общему решению, чтобы создать карточную игру с фразеологизмами.
На этом же уроке учащиеся создают правила игры.
Правила игры
Предлагается вытянуть одну из карточек (иллюстрацию) с фразеологизмом, назвать устойчивое выражение по иллюстрации и объяснить его значение. За правильный ответ дается жетон. Выигрывает команда, получившая наибольшее количество жетонов.
Цель: отобрать фразеологизмы для игры.
- Ребята, для того чтобы создать игру, нужно отобрать фразеологизмы. (Раздаточный материал № 2 и № 3)
Учащимся даются тексты с ФЕ и фразеологические словари. Ученики должны отобрать выражения, которые они смогут объяснить и нарисовать.
1 текст:
Анюта бежала домой сломя голову, находясь на седьмом небе от счастья, ведь завтра в школе должен состояться новогодний бал-маскарад, которого она так долго ждала с замиранием сердца. Дома её ждала мама, она всю ночь не покладая рук и не сомкнув глаз готовила праздничный костюм для дочери, но, несмотря на это, работы ещё хватало.
Анюта не знала, какой костюм на этот раз сошьёт любимая мамочка, и ломала голову над этим вопросом. В прошлом году на новогоднем празднике она была в костюме Мальвины, за который получила первое место. Поэтому сейчас ей никак не хотелось ударить в грязь лицом и снова быть на высоте.
Прибежав домой, она первым делом пошла в комнату, где её ждал сюрприз…
-Вот, посмотри, что я тебе приготовила, - сказала мама. Анюта увидела замечательный ярко-оранжевый, расшитый блёстками костюм золотой рыбки. Она ещё раз убедилась, что у мамы золотые руки.
-Спасибо, мамочка! – не помня себя от счастья, вскрикнула Анечка. Ей не терпелось примерить костюм. Не было сомнений, что «золотая рыбка» будет одной из лучших на маскараде, оставалось лишь пришить плавники и украсить корону. Мама, не теряя времени, принялась за работу. Дочка тоже не хотела сидеть сложа руки, хотя ходила уже вокруг мамы как сонная муха.
-Быстро спать, тебе нужно выспаться, - сказала мама.
Аня прошла в спальню, и проспала всю ночь без задних ног. Ей снилось, что на маскараде она завоевала главный приз за свой необыкновенный костюм. Проснувшись ни свет ни заря, Анютка побежала в комнату мамы. На кровати , переливаясь блёстками, лежал маскарадный костюм.
На маскарад Анюту собирала вся семья. Все восторженно глядели на «Золотую рыбку».
И вот двери школы распахнулись перед оравой детей, которые с интересом рассматривали замечательно украшенный зал, да и друг друга. Все были радостные, весёлые.
Анютка своим нарядом всех поразила, а в конце праздника под аплодисменты присутствующих в зале единогласно была признана королевой бала. Ей вручили главный приз – большую энциклопедию о животных.
«Спасибо, мамочка! Как я тебя люблю!»- прошептала девочка, оглядывая зал счастливыми глазами.
По пути домой она думала о том, «интересно, какой же костюм придумает мама в следующий раз?»
2 текст:
Я по жизни – белая ворона. И водить кого-то за нос не умею. Иногда так неловко и стыдно становится, что хоть сквозь землю провалиться. И потерпеть фиаско мне ничего не стоит, особенно во время публичного выступления. Слишком уж я занят саморефлексией, поиском своего альтер эго.
Как бы хотелось придерживаться принципа «золотой середины», но не могу при всем желании. Слишком идеализирую окружающих и выдаю желаемое за действительное. Образно выражаясь, продаю шкуру неубитого еще медведя.
Наверно, в средние века такие, как я, были заняты настойчивым поиском философского камня, несмотря на всю абсурдность и тщетность этого занятия. Вот и получается, что в реальной жизни мне проще быть ведомым, плыть за кем-то в кильватере.
Хотя в душе строишь еще какие наполеоновские планы – ведь нереализованных амбиций хоть пруд пруди. А в результате – прольешь крокодиловы слезы,выкуришь трубку мира и тем самым признаешь, что являешься проводником страусиной политики.
В то же время любые проявления квасного патриотизма мне глубоко отвратительны. Я уж лучше буду принадлежать к пятой колонне, мнимым изменникам и предателям, а на самом деле – к меньшинству, которым не грозит поставить не на ту лошадь. Конечно, ва-банк не пойду – предпочту держать порох сухим. Уж лучше придерживаться джентльменского соглашения, нежели таскать каштаны из огня.
- После того как дети найдут фразеологизмы, отберут те которые смогут нарисовать.
4. Мастерская художников.
- Ребята, на сегодняшнем занятии вы будите изготавливать карточки для игры.
- Из какого материала вы их будите изготавливать.
- Из чего вы будите делать жетоны?
-На предыдущем занятии вы отобрали устойчивые выражения.
- Сейчас каждый из вас пусть возьмет по одному выражению и нарисует к нему картинку (делают карточки для игр).
Также изготавливают жетоны.
5. Занятие презентация проекта Фразеологическая игра
- Ребята, вы проделали большую работу, создали фразеологическую игру.
- На сегодняшнем занятии мы поиграем в неё.
Критерии оценивания игры.
Критерий | показатель | оценка |
Самостоятельное приобретение знаний и решение проблем (оценка сформированности познавательных учебных действий) | умение поставить проблему и выбрать адекватные способы её решения | |
поиск и обработка информации | ||
формулировка выводов и/или обоснование и реализация/апробация принятого решения; владение логическими операциями, навыками критического мышления. | ||
обоснование и создание модели, прогноза, макета, объекта, творческого решения и т.п. | ||
Общая оценка по критерию | ||
Знание предмета (сформированность предметных знаний и способов действий) | умение раскрыть содержание работы, грамотно и обоснованно в соответствии с рассматриваемой проблемой/темой использовать имеющиеся знания (в т.ч. владение научной терминологией) и способы действий. | |
Сформированность регулятивных действий | умение самостоятельно определять тему, планировать этапы работы | |
умение управлять своей познавательной деятельностью во времени (проявление самооценки, коррекции и самоконтроля) | ||
умение использовать ресурсные возможности для достижения целей, осуществлять выбор конструктивных стратегий в трудных ситуациях | ||
Общая оценка по критерию | ||
Коммуникация | Навыки оформления проектной работы и пояснительной записки | |
Структурирование текста/ сообщения, преобразование информации | ||
Умение представить свою работу, выразить свои мысли и выводы. | ||
Владение ПК, подготовка презентации | ||
Умение ответить на вопросы | ||
Оригинальность работы | ||
Навыки грамотного использования сети Интернет. | ||
Общая оценка по критерию | ||
Итоговая оценка за проект | ||
Уровень выполнения проекта (базовый, повышенный) |
Шкала оценивания пятибалльная. Общая оценка по критерию выставляется целым числом (применяется математическое округление)
Повышенный уровень за выполнение проекта выставляется только при трёх общих оценках «4» или «5»