7
содержание, роли, обязанности, средства. Впоследствии пишется сценарий,
осуществляется сбор информации, оцениваются результаты.
В организационно–коммуникативные игры включают группы ролевых
участников: «за», что является тезисом, антитезисом в данном случае будет –
«против». Также есть группа «арбитр».
Организационно–мыслительная игра демонтирует конкурирующие
логико–мыслительные процессы, существующие в действительности. Здесь
присутствует «субъект мысли» (аспект эмпирического плана) и «предикат
мысли» (аспект теоретический). Также сюда включены группы
«концептолога» и «проблематизатора» и т.п. Взаимодействие
демонстративное, таким образом, мы добиваемся экстериоризации всех
мыслительных процессов, при этом цель – их коррекция [5].
Обобщая деловые игры, можно назвать производственными играми
инновационную игру и мозговой штурм, так как они позволяют решить
реальные проблемы. Учебные – которые актуальны для студентов,
развивающие определённые значимые качества участников игрового
процесса. Учебную задачу можно решить посредством имитационной
ситуации моделирования [2,с.27].
Согласно результатом проведённых исследований, деловая игра,
включённая в ученый процесс, не всегда увеличивает объём теоритических
знаний у студентов, но при этом ее роль очень важна, так как в итоге, что
подтверждено опытно-экспериментальным путем, студенты могут лучше
применять те знания, которые у них были получены ранее именно на
практике. Также при этом учащиеся учатся работать в команде. Важно и то,
что благодаря применению деловых игр студенты учатся контролировать
себя [11,с.18]. Они впоследствии выбирают в итоге наиболее оптимальную
тактику поведения и становятся более гибким даже в сложных ситуациях.
Таким образом, рационально проводить исследование данной тематики
в дальнейшем и выявлять новые аспекты использования игровых технологий
в образовательной среде.